29 Nisan 2010 Perşembe
22.04.2010 tarihli dersin özeti
22.04.2010 tarihli dersimizde ilk önce sınavımızın nasıl geçtiği hakkında konuştuk. Daha sonra bilgisayar destekli eğitim yazılımlarının değerlendirilmesi ve uzaktan eğitimden bahsettik. İlk önce bilgisayar destekli eğitim yazılımlarının değerlendirilmesinden, ardından da uzaktan eğitimden bahsedeyim. Yazılım en başta verilen hedefleri ne derece öğrenciye kazandırabiliyorsa o derece etkili bir yazılımdır.Yazılım mali açıdan ve zaman açısından kazanç sağlayabiliyorsa verimli bir yazılımdır.Ekranda görülen yazı, grafik, şekil gibi öğelerin düzenlenmesine ekran tasarımı denir.Öğrencinin yazılımdan en üst düzeyde yararlanabilmesi açısından yazılımda bulunması gereken önemli özelliklerden biri de kullanım kolaylığıdır. Hem öğretmene hem öğrenciye yardım edecek biçimde hazırlanması gereklidir. Bu da kullanma klavuzlarının açık ve anlaşılır olmalarıyla olanaklıdır.Bir yazılımın seçilip sınıfta kullanılması için öncelikle kapsamlı olarak değerlendirilmesi gerekir. Böyle bir değerlendirilmesi için yazılımın öğretimsel uygunluğunun, eğitim programı ile olan tutarlılığının, programlama teknikleri açısından teknik kalitesinin ve kozmetik kalitesinin dikkatle incelenmesi gerekir.Öğretimsel uygunluk bir yazılımın önceden belirlenen dersin amaç ve hedeflerini öğrenciye kazandırmak için sunduğu öğretimsel etkinliklerin bir derecesi olarak algılanabilir.Yazılım eğitim programına uygun olmalıdır.Yazılımlar eğitsel olarak etkin olup olmadıklarına göre değil yazılımda kullanılan görsel-işitsel öğelerin kalitesiyle paralel olarak değerlendirilmiştir.Programa uygunluğu genelde yazılımın kullanımı sırasında teknik hata verip vermediği gerçeği temel alınarak değerlendirilir. Uzaktan Eğitim: Geçmişi iki asır öncesine kadar dayanan, öğrenci ve eğitmenin fiziksel olarak aynı mekanı paylaşmak zorunda olmadığı öğrencinin kendi öğrenme sorumluluğunu üstlendiği “uzaktan eğitim” günümüz bireylerinin eğitim ihtiyacını karşılamada alternatif çözümler sunabilecek bir sistem olarak karşımıza çıkmaktadır. Uzak mekanların ulaşım sorununa çözüm olması, eğitimde fırsat eşitliği sağlaması, özürlülere ve çeşitli sebeplerle eğitim yapamamış veya yarıda bırakmış olanlara şans tanıması, yaşam seyrini bozmadan ekonomik zaman kullanımı yaratması, öğrencilerin tek başına eğitimi gerçekleştirmesine yardımcı olması, uzaktan eğitimin gelişimini ve cazibesini artırmaktadır.Uzaktan eğitim, uygulanması açısından standart eğitim modellerinden farklılık gösteren bir modeldir. Farklı mekanlardaki öğrenci, öğretmen ve eğitim araçlarının iletişim teknolojileri aracılığıyla bir araya getirildiği eğitim faaliyetidir.
21 Nisan 2010 Çarşamba
Sevgili arkadaşlar,geçen hafta vizelerimiz vardı.Fakat önceki hafta işlediğimiz dersimizde planladığımız etkinliğimizi yaptık.4 erli gruplara ayrılıp bilgisayar destekli öğretim programlarına örnekler verdik.Bu programlar özel öğretici yazılımlar,alıştırma ve tekrar yazılımları,benzeşim yazılımları,eğitsel oyun yazılımları,problem çözme yazılımlarıdır.Özel öğretici yazılımlar,içeriği öğrenciye aktaran ve uygulama yapmasına izin veren programlardır.Öğrenciler bu yazılım sayesinde kendi hızlarında öğrenmekte,dilediği kadar tekrar yapabilmektedir ve öğretici geri dönüt sağlayabilmektedir.bu yazılımlar iki şekilde yapılandırılır.Bunlar doğrusal yapı ve dallandırmalı yapıdır.Sınırlılıkları doğrudan öğretim yapılması, kalitesiz ürünler olması ve tek bir öğretim yaklaşımını yansıtmasıdır.Araştırma ve tekrar yazılımları,en çok karşılaşılan eğitici programlardır.Öğrencilerin uygulama yapmasına fırsat verir, öğretici geri bildirim verir ve öğrenci yeteneğine göre soruları ayarlar.Bu programın yararları anında dönüt vermesi, motive etmesi ve öğretmene zaman kazandırmasıdır.Sınırlılıkları algılanan yanlış kullanım ve her zaman orijinal soru üretme zorunluluğudur.Benzeşim yazılımları gerçek durumu temsil eden modeldir.Bu model gerçek durumun tepkilerini bilgisayarda verir.Öğretimin gerçekte pahalı,tehlikeli ve zaman alıcı olduğu durumlarda kullanılır.Yararları zamanı yavaşlatma veya hızlandırma,Öğrenciyi ortama katma,deneyleri güvenli yapma,imkansızı deneme,Farklı durumlarda yineleyebilmektir.Sınırlılıkları modelin gerçeği tam yansıtamamasıdır.Eğitsel oyun yazılımları dersten öğrendiklerini hatırlamayı,var olan kurallar çerçevesinde rakibi alt etmeyi,etkenleri değerlendirme ve karar verme becerisini geliştirmeyi sağlar.Bunun yanında eğlendirir ve motive eder.Bu yazılım üst düzey öğrenme becerileri,iletişim becerileri,devinsel becerileri kazandırır.Karar verme yeteneğinin gelişmesini sağlar ve öğretime motivasyon,heyecan katar.Sınırlılıkları ise oyun kuralları ile gerçek kuralların karıştırılması ve tüm müfredatı kapsamamasıdır.Son olarak problem çözme yazılımları kesin çözümü olmayan durumlarda kullanılır.Problem çözme yeteneğini geliştirir,ilgiyi artırır ve motive eder.Öğrenciyi etkin öğrenen haline getirir ve içerik bilgisini öğrencinin hayatı ile ilişkilendirir.Sınırlılıkları geliştirilmesinin çok zaman alması,orijinal problemlerin üretilmesi,tüm müfredatın kapsanamamasıdır.İşte bütün yazılımlardan gruplar farklı farklı örnekler verdi ve birer birer tanıttı.Benim de içinde olduğum grup eğitsel oyun yazılımlarını örnekler vererek anlattı.Böylece bu farklı farklı örnekleri görerek bu yazılımları tanımış olduk.Bence gayet yararlı bir ders olmuştu…
6 Nisan 2010 Salı
Bana göre dersin özeti
Blogumda öncelikle dersin başında yaptığımız aktiviteye değinmek istiyorum.Bu yaptığımız aktivite tüm sınıfın fikirlerini ve düşüncelerini öğrenmemize yardımcı oldu ve orjinal fikirler ortaya çıkardı.Aktivitenin konusu bilgisayar destekli öğretimi ilköğretim matematikte nasıl kullanmalıyız ve bilgisayar destekli öğretimi ilköğretim matematikte neden kullanmamalıyızdı.Bilgisayar destekli öğretimin ilköğretim matematikte kullanılmasının yararları arasında zamanın etkin kullanılması,bireysel öğrenmeyi etkin kılması,anlaşılmayan konular üzerinde tekrar yapabilme olnağını sunması,öğrencilerin düşünme kabiliyetini geliştirmesi,bedensel ve zihinsel engelli öğrencilerde eğitimde fırsat eşitliği tanıması gibi durumlar vardır.Bilgisayar destekli öğretimin ilköğretim matematik uygulamalarında kullanılmasının zararları arasında ise öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini engellemesi,özel donanım ve beceri gerektirmesi,öğretme niteliğinin zayıf olması,BDÖ uygulamalarının pahalı olması vardır.En önemlisi öğrencilerin bilgisayar kullanımından kaynaklanan sağlık sorunlarıyla karşılaşacak olmasıdır.Öğrencilerin tek başına çalışmalarını desteklediği için de grup çalışmalarının önüne geçerek sosyalleşmeyi engellemektedir.Buna rağmen bilgisayar destekli öğretim hem tek başına çalışmaları hem de işbirlikli çalışmaları desreklediği için günümüz eğitim sistemlerinin bilgisayar destekli öğretim uygulamalarına önem vermeleri gerekmektedir.
Ayrıca derste bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yaygın formatlardan bahsettik.Bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yaygın formatlar özel öğretim yazılımları,benzeşim yazılımları,eğitsel oyun yazılımları ve problem çözme yazılımları olmak üzere beşe ayrılır.Özel öğretici yazılımlar,öğretmen rolünü üstlenerek,dersin içeriğini sunan,öğrencilerin performanasını değerlendiren ve yönelendiren yazılımlardır.Alıştırma ve tekrar yazılımları,geleneksel öğrenme-öğretme etkinliklerinin tamamlanması amacıyla kullanılır.Bu yazılımlar öğrenilmiş kavramsal ve işlemsel bilgilerin geliştirilmesi,uygulanması ve öğrenilen konular ile ilgili yanlış anlamaların ortaya çıkarılıp düzeltilmesi için tasarlanmış yazılımlardır.Benzeşim yazılımları genellikle bir sistemin nasıl çalıştığını öğretmek için tasarlanan yazılımlardır.Eğitsel oyun yazılımları,öğrencilerin oyun oynama heves ve isteklerinden yararlanarak ders konularını oynayarak geliştirmelerini sağlayan yazılımlardır.Problem çözme yazılımları,problem çözme becerisi kazandırmayı amaçlayan eğitim yazılımları,problemin nasıl çözüleceğini öğretmenin problemi çözmek için gerekli bilginin öğretilmesini hedeflemektedir.
Ayrıca derste bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yaygın formatlardan bahsettik.Bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yaygın formatlar özel öğretim yazılımları,benzeşim yazılımları,eğitsel oyun yazılımları ve problem çözme yazılımları olmak üzere beşe ayrılır.Özel öğretici yazılımlar,öğretmen rolünü üstlenerek,dersin içeriğini sunan,öğrencilerin performanasını değerlendiren ve yönelendiren yazılımlardır.Alıştırma ve tekrar yazılımları,geleneksel öğrenme-öğretme etkinliklerinin tamamlanması amacıyla kullanılır.Bu yazılımlar öğrenilmiş kavramsal ve işlemsel bilgilerin geliştirilmesi,uygulanması ve öğrenilen konular ile ilgili yanlış anlamaların ortaya çıkarılıp düzeltilmesi için tasarlanmış yazılımlardır.Benzeşim yazılımları genellikle bir sistemin nasıl çalıştığını öğretmek için tasarlanan yazılımlardır.Eğitsel oyun yazılımları,öğrencilerin oyun oynama heves ve isteklerinden yararlanarak ders konularını oynayarak geliştirmelerini sağlayan yazılımlardır.Problem çözme yazılımları,problem çözme becerisi kazandırmayı amaçlayan eğitim yazılımları,problemin nasıl çözüleceğini öğretmenin problemi çözmek için gerekli bilginin öğretilmesini hedeflemektedir.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)